Comparando dos estrategias de aprendizaje activo para enseñar Scrum en un curso introductorio de ingeniería de software

Autores/as

  • Silvia I. Lozano Universidad EAFIT
  • Elizabeth Suescún Universidad EAFIT
  • Paola Vallejo Universidad EAFIT
  • Raúl Mazo Universidad EAFIT
  • Daniel Correa Universidad EAFIT

Palabras clave:

Scrum, Aprendizaje activo, Ingeniería de software

Resumen

El aprendizaje activo implica métodos de instrucción que involucran a los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje mediante actividades o discusiones durante las clases. Este artículo compara dos estrategias de aprendizaje activo para enseñar Scrum en un curso introductorio de Ingeniería de Software. Se realizó un cuasiexperimento con dos grupos: uno utilizando lectura activa sobre los conceptos básicos de Scrum, y el otro mediante un juego de simulación. Los resultados mostraron diferencias significativas en el aprendizaje de los grupos, indicando que las estrategias activas mejoran la retención y comprensión de los conceptos de Scrum.

 

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Biografía del autor/a

Silvia I. Lozano, Universidad EAFIT

Universidad EAFIT. Departamento de Informática y Sistemas

Elizabeth Suescún, Universidad EAFIT

Universidad EAFIT. Departamento de Informática y Sistemas

Paola Vallejo, Universidad EAFIT

Universidad EAFIT. Departamento de Informática y Sistemas

Raúl Mazo, Universidad EAFIT

Universidad EAFIT. Departamento de Informática y Sistemas

Daniel Correa, Universidad EAFIT

Universidad EAFIT. Departamento de Informática y Sistemas

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Publicado

2024-12-20

Cómo citar

[1]
S. I. Lozano, E. Suescún, P. Vallejo, R. Mazo, y D. Correa, «Comparando dos estrategias de aprendizaje activo para enseñar Scrum en un curso introductorio de ingeniería de software», Ingeniare, Rev. chil. ing., vol. 28, n.º 1, dic. 2024.

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