SMELLWARE: un juego para la enseñanza de buenas prácticas en el proceso de desarrollo de software

Autores/as

  • Carlos Mario Zapata Jaramillo Universidad Nacional de Colombia
  • María Clara Gómez Álvarez Universidad de Medellín
  • Juan Carlos Hernández Palencia Universidad Nacional de Colombia

Palabras clave:

Juegos educativos, Buenas prácticas, Desarrollo de software, Código incorrecto

Resumen

En el contexto del desarrollo de software, los smells son porciones de código fuente que sugieren la presencia de problemas más profundos, como el código duplicado. La identificación, corrección y prevención de estos "smells" requieren conocimientos y habilidades específicas que pueden aprenderse y afinarse. Este artículo presenta Smellware, un juego educativo diseñado para enseñar buenas prácticas en el proceso de desarrollo de software, ayudando a los desarrolladores a reconocer distintos tipos de smells y concienciar sobre los efectos de las malas prácticas en el desarrollo de software.

 

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Carlos Mario Zapata Jaramillo, Universidad Nacional de Colombia

Universidad Nacional de Colombia, Departamento de Ciencias de la Computación y de la Decisión

María Clara Gómez Álvarez, Universidad de Medellín

Universidad de Medellín, Facultad de Ingenierías, Ingeniería de Sistemas

Juan Carlos Hernández Palencia, Universidad Nacional de Colombia

Universidad Nacional de Colombia, Departamento de Ciencias de la Computación y de la Decisión

Descargas

Publicado

2024-12-20

Cómo citar

[1]
C. M. Zapata Jaramillo, M. C. Gómez Álvarez, y J. C. Hernández Palencia, «SMELLWARE: un juego para la enseñanza de buenas prácticas en el proceso de desarrollo de software», Ingeniare, Rev. chil. ing., vol. 28, n.º 4, dic. 2024.

Artículos similares

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

También puede {advancedSearchLink} para este artículo.